Kategorie: Timespinner

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Timespinner – Review

Hinter »Timespinner« verbirgt sich ein wunderschönes Metroidvania-Spiel, das an die Ära der klassischen Action-Plattformer aus den frühen 90-er Jahren anknüpft. Getragen von einer erzähl-starken und emotionalen Storyline, entführt uns die Geschichte der jungen Zeithüterin Lunais nach Lachiem. Eine Reise zwischen Gegenwart und Vergangenheit beginnt. Eine Reise, die uns herausfordert – und manchmal auch zum Nachdenken anregt.

Das Prinzip von Timespinner ist schnell erklärt: Wir bewegen uns durch eine 2D-Welt, sammeln neue Orbs und Ausrüstung ein, entdecken Geheimnisse und stellen uns einer Vielzahl von Monstern. Serviert wird das Ganze in einer Retro-Pixelgrafik, die nicht nur Freunden des Genres das Herz in der Brust aufgehen lässt. Auch die präzise Steuerung ist ein Fest, das wirklich keine Wünsche offenlässt.

Timespinner ist ein stimmiges und atmosphärisches Abenteuer, das uns entlang der Storyline durch verschiedene Gebiete führt. Über Briefe decken wir die Vergangenheit unserer Familie auf. Wir erkennen, wer wir wirklich sind und fällen Entscheidungen, die Lachiem verändern. Es ist eine Geschichte über Rache. Über machtbesessene Herrscher und Armeen, die Ländereien terrorisieren. Und zwischen all dem auch eine Geschichte über Liebe.

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Trickreiche und fordernde Kämpfe

Das Kampfsystem ist über Orbs aufgebaut. Diese magischen Kugeln verfügen über eigene Fähigkeiten, beispielsweise Feuer-Angriffe oder das Schleudern eines Blitzes. Über verzauberten Schmuck können wir die Orbs verbessern und Spezielangriffe, wie einen wuchtigen Hammerschlag, hinzufügen. Auf diese Art lassen sich sehr individuelle und mächtige Kombinationen erschaffen, die wir unseren eigenen Vorlieben anpassen können. Drei dieser Kampfsets lassen sich abspeichern und per Knopfdruck wechseln; und das ist auch bitter nötig! Denn jede Gegnerart und jeder Boss besitzt andere Resistenzen und Schwachpunkte.

Mit Ausrüstungsgegenständen verbessern wir unsere Werte und werden obendrein noch von magischen Wesen begleitet, die uns auf unserer Reise unterstützen. Mit Heil- oder Angriffszaubern mischen sie sich in die Kämpfe ein und leveln auf. Die Begleiter sind manchmal gut versteckt; in jedem Level gibt es Secrets, die mal einfacher und mal sehr schwer zu erreichen sind. Das Leveldesign ist einer der wenigsten Schnitzer, die sich Timespinner leistet. So sind die Bereiche zwar abwechslungsreich, wirken jedoch auch oft leer und phantasielos. Das ist schade, denn die Welt, die Timespinner mit seiner Geschichte zeichnet, bietet weit mehr Potenzial.

Das Herzstück des Plattformers bildet die Reise zwischen den Zeitebenen. Über Portale gelangen wir in Zukunft und Vergangenheit, dort können wir aktiv in die Welt und das Geschehen eingreifen. Über eine Sanduhr halten wir die Zeit an, lösen dadurch Rätsel, erhalten Zugriff auf versteckte Gebiete oder weichen einem schweren Angriff aus. Doch Timespinner hat noch mehr zu bieten: Ungewöhnlich für das Genre sind die zahlreichen Nebenquesten, die wir von verschiedenen NPCs annehmen können. Das ist nicht nur eine willkommene Abwechslung, sondern verbessert auch die Beziehung zu den jeweiligen Charakteren. Und die verwickeln uns ganz offen in interessante und sehr persönliche Gespräche. Timespinner ist ein Spiel ohne Berührungsängste.

Am Ende lockt der Anfang

Mit rund 10 Spielstunden bietet Timespinner ein überschaubares Erlebnis. Die Stunden sind gut gefüllt, denn der Plattformer macht wirklich Spaß und reizt uns, jeden Winkel der beiden Zeitebenen zu erkunden. Gemäß nach dem Motto: »Nach dem Boss ist vor dem Boss!«, können wir unsere Reise nach dem Sieg über den Oberbösewicht fortsetzen, indem wir einen älteren Spielstand laden. Für wen das nicht in Frage kommt, der kann sich an einem höheren Schwierigkeitsgrad im New-Game-Plus-Modus versuchen. Ein zweiter Durchgang mit anderen Skills lohnt sich auf jeden Fall!


Timespinner wurde von Lunar Ray Games entwickelt und von Chucklefish herausgegeben. Das Spiel ist für PC, PS4 sowie PS Vita erhältlich. Eine Umsetzung für den Nintendo 3DS ist in Arbeit.

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